TrekReel 开发日记
这里不只放产品介绍,而是持续记录这个产品从需求、设计、实现、上架、运营到复盘的过程。每篇文章都会尽量还原真实决策和可复用经验。
产品复盘 TrekReel · 01 · 立项:为什么把 GPX / KML 做成 3D 地图故事 TrekReel 把户外轨迹从数据文件变成可分享的路线故事。 2026-06-19 架构实现 TrekReel · 02 · 数据入口:轨迹文件、海拔和时间线 地图故事的质量首先取决于轨迹数据是否被正确解析和清洗。 2026-06-19 设计系统 TrekReel · 03 · 视觉核心:地图、相机和路线动画 3D 地图工具的难点不是画出路线,而是让相机、节奏和信息层级舒服。 2026-06-19 AI 工作流 TrekReel · 04 · 创作者工具:从路线预览到视频素材 TrekReel 的终点不是地图预览,而是可发布、可剪辑、可复用的视频素材。 2026-06-19 App Store TrekReel · 05 · 发布工程:DMG、EXE 和商店版本 桌面创作者工具要面对不同平台的安装信任、包体和更新问题。 2026-06-19 产品复盘 TrekReel · 06 · 推广复盘:户外、跑步和旅行故事的表达 TrekReel 的传播重点不是技术,而是让用户看到自己的路线也能被讲成故事。 2026-06-19 App Store TrekReel · 07 · 审核复盘:IAP 促销图不能误传付费墙截图 TrekReel 1.0.4 曾因把 App 内付费墙截图上传到 IAP Promotional Image,被 Guideline 2.3.2 打回。 2026-06-19